OneMorePoint

Hoja resumen del facilitador de Scrum Poker

Scrum Poker

Hoja resumen del facilitador de Scrum Poker

Un guion de facilitación condensado para llevar una sesión de Scrum Poker - imprímelo, ténlo junto a tu portátil y síguelo ronda por ronda. Para el razonamiento completo detrás de cada paso, consulta la guía completa de Scrum Poker.

Antes de la sesión

  • Los elementos del backlog tienen criterios de aceptación. Sin criterios no hay estimación - refina primero.
  • Se asigna un facilitador, normalmente el Scrum Master.
  • Todos pueden votar simultáneamente - una baraja física para equipos colocalizados, una sala en línea para equipos remotos o híbridos.

La ronda, paso a paso

  1. Lee la historia y sus criterios de aceptación en voz alta. Todos deben estar estimando lo mismo.
  2. Todos eligen en privado una carta. Sin discusión, sin decir "esto parece un..." en voz alta - eso es un anclaje.
  3. Revela todas las cartas al mismo tiempo.
  4. ¿Votos iguales o casi iguales? Registra la estimación, pasa a la siguiente historia.
  5. ¿Dispersión amplia? Pide a quien votó más alto que explique primero, luego a quien votó más bajo. Nunca promedies los votos para evitar la conversación.
  6. Vuelve a votar una vez. ¿Sigue amplia después de la discusión? La historia no está lista - aparcarla para refinamiento en lugar de forzar un número.

Las cinco tareas del facilitador

  • Protege el silencio antes de la revelación. En el instante en que alguien dice "creo que esto es un...", la ronda queda comprometida.
  • Pregunta a los valores atípicos, no a la sala. "¿Por qué votaste alto?" a una persona obtiene una respuesta real; "¿alguien quiere explicar la dispersión?" obtiene silencio.
  • Limita el tiempo visiblemente. Un temporizador compartido y visible evita que una discusión de dos minutos se convierta en diez.
  • Sabe cuándo dejar de votar. Dos rondas de desacuerdo real son normales. Una tercera ronda rara vez converge - aparca la historia.
  • Registra el resultado de inmediato. Estimación, dispersión y cualquier nota - por escrito antes de que se desvanezca la memoria.

Los cinco errores que descarrilan una sesión

  1. Dejar que alguien hable antes de votar.
  2. Tratar la estimación como un compromiso de entrega.
  3. Omitir la re-estimación cuando el tamaño real de una historia cambia a mitad del sprint.
  4. Estimar una historia sin criterios de aceptación.
  5. Promediar en lugar de discutir una dispersión amplia.

Quién está en la sala

Rol¿Vota?
Desarrolladores, QA, cualquiera que construya/verifique el trabajo
Product OwnerNo - aclara el alcance, no vota
Interesados no técnicosNo - solo responde preguntas
EspectadoresNo - observan sin afectar la ronda

Etiqueta completa por rol y guía de tamaño de equipo: la guía completa de Scrum Poker.

Pruébalo ahora

Crea una sala de Scrum Poker gratis - sin registro, todos los tipos de baraja incluidos, hasta 50 participantes.

Ponlo en práctica

Crea una sala de Scrum Poker gratis y estima con tu equipo - sin necesidad de registrarte.